中國動漫產業經營管理與未來發展趨勢分析報告2016-2021年
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【報告編號】:259356
【出版機構】:華研中商研究院
【出版日期】:2016年7月
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【報告目錄】
章 動漫產業概述 18
1.1 動漫簡介 18
1.1.1 動漫的定義 18
1.1.2 動畫的相關介紹 18
1.1.3 漫畫的相關介紹 19
1.2 動漫產業概述 20
1.2.1 動漫產業的定義 20
1.2.2 動漫產業鏈定義 20
1.2.3 動漫周邊產業定義 21
1.2.4 動漫行業盈利模式分析 23
1.3 2014-2016年中國動漫產業發展環境分析 25
1.3.1 中國GDP增長分析 25
1.3.2 中國文教經濟運行情況 26
1.3.3 中國國內固定情況 27
1.3.4 中國居民收入與消費狀況 27
1.4 2014-2016年中國動漫產業發展的政策分析 30
1.4.1 2011-2015年中國動漫產業政策變遷分析 30
1.4.2 2015年《文化產業規劃》支持企業上市融資 34
1.4.3 2016年促進中國動漫產業健康發展的提案 35
1.4.4 2016年動漫企業認定工作有關事項的通知 37
1.4.5 中國動漫產業政策變遷的思路分析 38
1.4.6 中國動漫產業地區性政策環境分析 39
第二章 2014-2016年動漫產業發展分析 42
2.1 2014-2016年國際動漫產業發展概況 42
2.1.1 國外動漫產業政策解析 42
2.1.2 國際動漫產業的發展特點 49
2.1.3 國際動漫產業發展的成功經驗剖析 50
2.2 2014-2016年日本動漫產業發展分析 51
2.2.1 日本動漫產業的發展回顧 51
2.2.2 日本動漫行業發展特色解析 54
2.2.3 日本動漫文化的傳播形式和手段分析 56
2.2.4 動漫產品帶動日本地方經濟增長 62
2.2.5 日本動漫產業面臨的四大困境 64
2.2.6 2015年日本動漫促進電影業復蘇 66
2.2.7 2015年日本動畫電影市場表現出色 67
2.3 2014-2016年美國動漫產業發展分析 68
2.3.1 美國動漫產業發展歷史 68
2.3.2 美國動漫產業注重文化保護 69
2.3.3 豐富的想像力鑄就美國動漫帝國 70
2.3.4 美國動漫市場新變化 71
2.3.5 美國動漫市場保護和產業分工分析 75
2.4 2014-2016年韓國動漫產業發展分析 75
2.4.1 韓國動漫產業發展回顧 75
2.4.2 韓國動漫人物《倒霉熊》登陸中國 76
2.4.3 韓國重振動漫產業的幾大措施 76
2.5 2014-2016年臺灣動漫產業發展分析 78
2.5.1 臺灣動畫產業的發展歷程 78
2.5.2 臺灣動漫市場發展綜述 81
2.5.3 臺灣動漫產業成功的原因分析 81
2.5.4 臺灣動漫進軍大陸市場前景光明 82
2.5.5 臺灣動畫產業轉型升級的策略分析 83
2.5.6 2014-2016年臺灣動漫與中國大陸共同發展 86
2.6 2014-2016年歐洲動漫產業發展分析 88
2.6.1 歐洲主要國家動畫產業發展模式及啟示 88
2.6.2 歐洲動漫產業發展的“軟肋” 92
2.6.3 英國動漫業發展迅速 93
2.6.4 俄羅斯動畫產業發展概況 95
2.6.5 捷克動畫產業發展分析 95
2.6.6 波蘭動畫產業發展簡況 96
2.6.7 比利時動漫產業保持良好發展態勢 96
2.6.8 加拿大影視動畫產業發展分析 101
第三章 2014-2016年中國動漫產業分析 105
3.1 2014-2016年中國動漫產業發展分析 105
3.1.1 動漫產業在中國的發展進程 105
3.1.2 中國動漫產業發展概述 107
3.1.3 2015年中國百家動漫企業認定情況分析 108
3.1.4 2015年中國動漫市場競爭格局分析 112
3.1.5 2014-2016年中國原創動漫扶持計劃進展分析 113
3.1.6 2016年中國動漫產業將進入高速成長期 115
3.2 2014-2016年中國動漫行業人才供求現狀 116
3.2.1 動漫行業人才供應及需求情況 116
3.2.2 動漫人才流動性狀況 117
3.2.3 動漫從業人員薪酬特征透析 118
3.3 2014-2016年中國動漫產業的戰略模式 120
3.3.1 動漫產業發展戰略模式的必要性 120
3.3.2 國際動漫產業發展的基本戰略模式和發展規律 120
3.3.3 創建中國動漫產業戰略模式的探討 122
3.3.4 動漫產業發展模式要處理好的關系 124
3.3.5 動漫產業發展模式的主要戰略部署 126
3.4 2014-2016年中國動漫產業面臨的困境 128
3.4.1 中國動漫產業發展存在的主要問題 128
3.4.2 中國動漫產業發展的四大軟肋 129
3.4.3 中國本土動漫產業遭遇新挑戰 130
3.4.4 中國動漫產業發展的掣肘 131
3.4.5 中國動漫產業的泡沫危機 133
3.5 2014-2016年中國動漫產業的發展策略 136
3.5.1 中國動漫業要加快產業化速度 136
3.5.2 發展中國動漫產業的措施 137
3.5.3 促進中國動漫產業可持續發展的策略 140
3.5.4 中國動漫產業發展的政策建議 141
3.5.5 中國動漫產業的突圍策略 143
第四章 2014-2016年中國動漫市場分析 146
4.1 2014-2016年中國動漫市場發展概況 146
4.1.1 中國成為大動漫消費市場 146
4.1.2 中國動漫市場崛起的四大因素分析 146
4.1.3 中國成人動漫市場開發前景廣闊 147
4.2 2014-2016年中國動漫市場的消費群體分析 148
4.2.1 動漫消費群體的無界限分析 148
4.2.2 動漫產品消費者的代際消費特性分析 148
4.2.3 中國動漫消費市場潛力分析 150
4.2.4 中國老年動漫戲曲市場的開發分析 151
4.2.5 中國老年戲曲動漫行業市場需求分析 152
4.3 2014-2016年中國動漫市場營銷分析 153
4.3.1 動漫市場營銷進入新媒體時代 153
4.3.2 動漫原作的市場營銷分析 157
4.3.3 動漫衍生作品的市場營銷分析 157
4.3.4 動漫作品的營銷渠道分析 158
4.3.5 2015年中國動漫中西互動營銷分析 158
4.4 2014-2016年中國動漫市場面臨的問題 160
4.4.1 2015年中國動漫市場環境存在的問題分析 160
4.4.2 中國動漫市場存在的盜版問題分析 160
4.4.3 中國動漫作品原創水平現狀分析 161
4.4.4 中國動漫市場面臨的“內憂外患” 161
4.5 2014-2016年中國動漫市場發展對策分析 162
4.5.1 中國動漫市場的完善策略分析 162
4.5.2 中國動漫產品需要實行分級制度 164
第五章 2014-2016年中國動漫產業競爭力分析 170
5.1 2014-2016年中國動漫產業的國際競爭力分析 170
5.1.1 要素條件競爭力分析 170
5.1.2 國內需求競爭力分析 172
5.1.3 支持性產業及相關產業競爭力分析 173
5.1.4 國內企業競爭力分析 174
5.1.5 機遇要素競爭力分析 175
5.1.6 政府要素競爭力分析 175
5.2 2014-2016年中國動漫產業集群競爭力分析 176
5.2.1 虛擬產業集群的特征分析 176
5.2.2 中國虛擬動漫產業集群的競爭優勢分析 177
5.2.3 中國虛擬動漫產業集群的運作機制建設分析 179
5.2.4 2016年中國動漫產業基地評估認定管理辦法將出臺 180
5.3 2014-2016年中國動漫產業競爭力提高的對策分析 181
5.3.1 中國動漫增強國際競爭力的對策分析 181
5.3.2 中國動漫品牌競爭力提升的策略分析 184
5.4 2014-2016年打造動漫民族品牌核心競爭力分析 186
5.4.1 品牌意識 186
5.4.2 以創意提升品牌價值 187
5.4.3 品牌營銷 190
5.4.4 管理 193
5.4.5 人力資本 195
第六章 2014-2016年中國動畫產業發展分析 197
6.1 中國動畫產業發展概況 197
6.1.1 十大經典動畫片回眸 197
6.1.2 中國動畫產業的發展歷程 206
6.1.3 國內動畫片市場化運作的商業模式解析 210
6.2 2014-2016年中國動畫產業發展現狀分析 218
6.2.1 2009中國動畫產業發展總體狀況 218
6.2.2 2015年中國各省動畫片生產情況分析 220
6.2.3 2015年中國主要企業動畫片生產情況分析 223
6.2.4 2015年中國主要城市動畫創作情況分析 225
6.2.5 2015年中國主要動畫產業基地發展情況分析 227
6.2.6 2015年中國動畫“走出去”成果分析 231
6.3 2014-2016年中國動畫產業發展的特點分析 232
6.3.1 動畫在中國的特殊性 232
6.3.2 中國動畫創意水平在提高 233
6.3.3 動畫產業集群帶初步形成 234
6.3.4 動畫衍生市場開發方式更加靈活 234
6.3.5 動畫產業管理思路日漸清晰 235
6.4 2014-2016年中國動畫產業發展動態分析 236
6.4.1 2014-2016年《喜羊羊》的成功對國產動畫的影響 236
6.4.2 2015年中國主要六部動畫電影特點分析 237
6.4.3 2016年國產高清動畫片《西游記》將開播 239
6.5 2014-2016年中國動畫產業發展存在的問題分析 241
6.5.1 中國動畫產業的挑戰分析 241
6.5.2 中國動畫產業發展的制約因素分析 242
6.5.3 中國動畫產業發展的機制障礙分析 245
6.6 2014-2016年中國動畫產業發展的對策分析 246
6.6.1 政府健全產業發展機制策略 246
6.6.2 中國動畫企業要有創新思維 246
6.6.3 中國電視動畫片營銷策略分析 247
第七章 2014-2016年中國漫畫產業發展分析 249
7.1 2014-2016年中國漫畫產業分析 249
7.1.1 中國漫畫發展的七個階段 249
7.1.2 中國漫畫產業發展概述 252
7.1.3 中國漫畫雜志市場格局分析 256
7.1.4 國內漫畫消費市場分析 259
7.1.5 中國原創漫畫受國際市場青睞 261
7.2 2014-2016年香港漫畫產業情況 263
7.2.1 香港漫畫業的崛起 263
7.2.2 香港漫畫市場概況 264
7.2.3 2014-2016年香港發行政策性漫畫 266
7.2.4 日本漫畫對香港漫畫的影響分析 267
7.3 2014-2016年中國漫畫新聞產業發展分析 273
7.3.1 漫畫新聞的定義 273
7.3.2 中國漫畫新聞的概況 273
7.3.3 漫畫新聞的傳播優勢分析 274
7.3.4 漫畫新聞發展中的問題分析 276
7.3.5 漫畫新聞發展的策略 276
7.4 2014-2016年中國漫畫產業的問題與發展趨勢分析 278
7.4.1 新漫畫通向連環畫主流遭遇的阻礙 278
7.4.2 原創水平成漫畫產業發展的薄弱環節 280
7.4.3 動漫時代傳統漫畫的發展走向 283
7.4.4 成人漫畫市場前景廣闊 285
第八章 2014-2016年中國動漫期刊市場運行態勢分析 287
8.1 動漫期刊相關概述 287
8.1.1 動漫期刊簡介 287
8.1.2 消費群體及代表刊物 287
8.1.3 動漫期刊的分類 288
8.1.4 動漫期刊的發展歷程分析 288
8.2 2014-2016年中國動漫期刊產品特點調研分析 289
8.2.1 動漫出版機構的出版特點分析 289
8.2.2 動漫期刊形態和色彩分析 290
8.2.3 中國期刊連載作者創作隊伍分析 292
8.3 2014-2016年中國動漫期刊市場發展現狀分析 294
8.3.1 中國主要動畫派生期刊市場表現分析 294
8.3.2 網游派生漫畫期刊正在興起 295
8.3.3 動漫資訊雜志的邊緣化趨勢 295
8.3.4 期刊與圖書實現聯動出版 296
8.4 2014-2016年中國動漫期刊市場發展特征分析 296
8.4.1 中國動漫期刊品種數量增多 296
8.4.2 動漫期刊市場化運作水平提升 297
8.4.3 2016年中國動漫期刊的周刊化分析 297
第九章 2014-2016年中國手機動漫產業運行態勢分析 299
9.1 手機動漫相關概述 299
9.1.1 手機動漫的定義及分類 299
9.1.2 手機動漫業務簡介 299
9.1.3 手機動漫的傳播特性分析 299
9.1.4 手機動漫的受眾分析 300
9.1.5 手機動漫內容消費的特點分析 302
9.2 2014-2016年中國手機動漫市場發展現狀分析 303
9.2.1 中國手機動漫的發展歷程分析 303
9.2.2 2015年中國電信運營商手機動漫業務發展現狀 304
9.2.3 2015年3G為中國手機動漫成長拓寬空間 305
9.2.4 2016年中國啟動首個手機動漫公共技術服務平臺 305
9.3 2014-2016年中國手機漫畫市場發展現狀分析 306
9.3.1 手機漫畫簡介 306
9.3.2 手機漫畫的特征分析 307
9.3.3 日本手機漫畫的發展現狀及啟示 307
9.3.4 2015年中國移動手機漫畫業務進展分析 309
9.3.5 2016年中國手機漫畫市場正在起步階段 310
9.3.6 中國手機漫畫出版產業鏈現狀分析 311
9.3.7 中國手機漫畫發展緩慢的原因和發展建議 311
9.4 2014-2016年中國手機動畫市場發展態勢分析 312
9.4.1 2015年手機動畫的存在形式介紹 312
9.4.2 2014-2016年中國手機動畫發展特點及盈利模式分析 314
9.5 2015年中國手機游戲市場發展現狀分析 315
9.5.1 手機游戲定義與分類 315
9.5.2 2015年中國手機游戲市場規模分析 315
9.5.3 2015年中國手機游戲市場競爭格局分析 316
9.5.4 2015年中國手機網游用戶規模分析 317
9.5.5 中國手機游戲行業生命周期分析 318
9.6 2014-2016年中國手機動漫產業存在的問題和發展策略分析 320
9.6.1 中國手機動漫發展的制約因素分析 320
9.6.2 手機動漫運營過程中存在的阻礙 321
9.6.3 中國手機動漫產業發展的短板透析 322
9.6.4 中國手機動漫產業的發展策略分析 322
9.6.5 移動通信手機動漫運營策略分析 324
9.6.6 手機動漫(偏漫畫)的問題及對策 326
9.6.7 手機動漫(偏動畫)的問題及對策 327
9.7 2016年中國手機動漫發展前景及趨勢分析 331
9.7.1 手機動漫產業前景光明 331
9.7.2 中國手機動漫未來走向展望 331
第十章 2014-2016年中國網絡動漫產業發展分析 333
10.1 網絡動漫概述 333
10.1.1 網絡媒體的定義及分類 333
10.1.2 網絡動漫的用戶特征 333
10.1.3 網絡動漫市場特點分析 334
10.1.4 網絡動漫的兩種經營模式 337
10.2 2014-2016年中國網絡動漫產業分析 338
10.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響 338
10.2.2 動漫業與網游業的融合現狀分析 342
10.2.3 中國網絡動漫市場蓬勃發展 342
10.2.4 網絡動漫試水傳統領域 343
10.2.5 中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰 346
10.3 2014-2016年中國網絡動漫產業贏利分析 346
10.3.1 動漫網站盈利模式單一 346
10.3.2 “有價無市”的尷尬 347
10.3.3 不要風險 350
10.3.4 解決當務之急 352
第十一章 2014-2016年中國其它動漫產業細分市場運行現狀分析 354
11.1 2014-2016年中國動漫游戲產業發展態勢分析 354
11.1.1 動漫游戲的定義 354
11.1.2 動漫游戲產業的特征解析 354
11.1.3 動漫網絡游戲業能體現文化創意實質 355
11.1.4 中國動漫游戲產業發展處于起步階段 355
11.1.5 2014-2016年中國動漫游戲區域發展優劣勢分析 356
11.1.6 中國動漫游戲產業市場潛力探析 358
11.2 2014-2016年中國動漫教育行業發展現狀分析 359
11.2.1 中國動漫教育發展現狀分析 359
11.2.2 中國動漫教育行業存在的問題分析 360
11.2.3 中國動漫教育發展完善的建議 361
第十二章 2014-2016年中國動漫衍生品市場發展現狀分析 362
12.1 2014-2016年中國動漫衍生品市場發展現狀分析 362
12.1.1 動漫衍生品類型及功能定位的研究 362
12.1.2 動漫衍生品的價值層次分析 365
12.1.3 2015年中國動漫衍生品的市場特征分析 366
12.1.4 中國動漫衍生品的開發路線建議 367
12.1.5 浙中動漫衍生品產業的發展情況 369
12.2 2014-2016年中國動漫服裝市場發展現狀分析 373
12.2.1 中國動漫服裝的發展概況 373
12.2.2 卡通服裝市場發展現狀分析 374
12.2.3 中國卡通服裝品牌發展路線分析 375
12.2.4 2015年動漫主題促進傳統服裝業轉型升級 376
12.3 2014-2016年中國動漫玩具市場發展現狀分析 377
12.3.1 玩具與動漫的關聯性分析 377
12.3.2 中國動漫玩具的主要類型介紹 377
12.3.3 中國動漫玩具市場規模及影響因素分析 379
12.3.4 動漫產業發展對動漫玩具業的帶動作用分析 380
12.3.5 中國動漫玩具市場盈利模式分析 381
12.4 2014-2016年中國動漫食品發展現狀分析 382
12.4.1 動漫食品在中國市場的流行分析 382
12.4.2 休閑食品借用動漫形象的好處分析 383
12.4.3 企業借用動漫食品形象的考慮因素分析 383
12.4.4 動漫食品的市場推廣策略分析 384
第十三章 2014-2016年中國動漫產業區域發展狀況 386
13.1 2014-2016年北京動漫產業發展分析 386
13.1.1 2015年起北京花巨資激勵動漫游戲產業 386
13.1.2 北京內引外聯打造網游動漫完整產業鏈 387
13.1.3 提升北京動漫產業的實力和競爭力 390
13.1.4 加快發展北京動漫產業的建議 390
13.2 2014-2016年上海動漫產業發展分析 391
13.2.1 上海動漫產業發展淺析 391
13.2.2 上海動漫產業發展的優勢與機遇 392
13.2.3 上海動漫衍生產業園發展態勢良好 394
13.2.4 上海動漫產業發展面臨的問題 396
13.2.5 上海動漫產業謀劃全產業鏈式發展 401
13.3 2014-2016年廣東省動漫產業發展現狀分析 402
13.3.1 2015年廣東省動漫產業發展概況 402
13.3.2 廣東大力推進影視動漫產業發展 405
13.3.3 深圳市動漫產業發展歷程分析 406
13.3.4 深圳加強動漫產業政策扶持力度 408
13.3.5 2015年廣州市動漫產業發展現狀分析 409
13.3.6 廣東汕頭澄海動漫玩具促產業轉型 410
13.3.7 廣東東莞成為中國大動漫衍生品制造基地 411
13.4 2014-2016年浙江省動漫產業發展現狀分析 411
13.4.1 2015年浙江省動漫產業發展概況 411
13.4.2 2015年杭州市動漫產業發展現狀分析 413
13.4.3 杭州動漫產業發展的背景和優勢 414
13.4.4 2015年杭州動漫產業亮點頻現 417
13.4.5 杭州發展動漫產業的主要措施 418
13.4.6 杭州動漫產業發展的成功經驗 420
13.4.7 2015年迪士尼在寧波建本土外動漫基地 422
13.4.8 2016年浙江承接國際動漫加工的可行性分析 423
13.5 2014-2013濟南市動漫產業發展分析 424
13.5.1 濟南市動漫產業發展概況 424
13.5.2 濟南市形成動漫游戲產業鏈 427
13.5.3 濟南加大動漫產業發展力度 429
13.5.4 加快濟南市動漫產業發展的建議 429
13.6 2014-2016年長沙市動漫產業發展分析 434
13.6.1 2014-2016年湖南省動漫產業發展概況 434
13.6.2 2015年長沙市動漫產業發展現狀 437
13.6.3 長沙市動漫產業的比較優勢 437
13.6.4 長沙動漫產業發展的政策環境 438
13.6.5 長沙動漫產業發展的成就 439
13.6.6 長沙市動漫產業面臨的問題 439
13.6.7 促進長沙市動漫產業發展的政策建議 440
13.7 2014-2016年江蘇省動漫產業發展現狀分析 441
13.7.1 2014-2016年江蘇省動漫產業發展概況 441
13.7.2 2015年江蘇省影視動漫產業發展迅速 443
13.7.3 2015年無錫市動漫產業發展現狀分析 444
13.7.4 2016年無錫首個動漫博物館開放 446
13.7.5 2015年江蘇常州市大力發展動漫產業 446
13.7.6 2015年南京市動漫產業發展分析 448
13.8 2014-2016年福建省動漫產業發展分析 453
13.8.1 福建省擬建動漫衍生品開發運銷中心 453
13.8.2 廈門市積極鼓勵動漫產業發展 453
13.8.3 廈門極力發展動漫代工產業 457
13.8.4 廈門承接臺灣動漫產業轉移研究 458
13.8.5 福州全方位完善動漫產業體系 464
13.9 2014-2016年天津市動漫產業發展現狀分析 465
13.9.1 天津市動漫產業發展歷程分析 465
13.9.2 天津市動漫產業的發展特色分析 467
13.9.3 天津市動漫產業發展存在的問題及發展措施分析 468
13.9.4 2014-2016年天津國家動漫產業綜合示范園建設進展分析 469
13.10 2014-2016年其他省市動漫產業發展情況 469
13.10.1 石家莊動漫產業發展分析 469
13.10.2 武漢市動漫產業鏈初步形成 471
13.10.3 陜西動漫產業發展優勢與機遇 472
13.10.4 哈爾濱市動漫產業基地監測情況 474
13.10.5 黑龍江動漫產業基地發展情況 477
13.10.6 沈陽市動漫產業集群發展的思考 477
13.10.7 2015年鄭州出臺動漫產業鼓勵政策 482
13.10.8 青島市動漫創意產業發展的措施 483
13.10.9 2014-2016年大連市動漫走廊的發展經驗總結 488
13.10.10 2016年合肥動漫基地正式開園 489
第十四章 2015年國內外重點動漫企業競爭力分析 491
14.1 迪斯尼公司 491
14.1.1 迪斯尼集團發展簡介 491
14.1.2 迪斯尼公司主營業務介紹 492
14.1.3 2015年迪斯尼公司經營分析 493
14.1.4 2016年度迪斯尼經營情況分析 495
14.1.5 迪斯尼動畫片的生態文化特征分析 495
14.1.6 1978-2015年迪斯尼在中國的市場拓展分析 497
14.1.7 迪斯尼文具產品在中國市場的表現分析 498
14.2 夢工廠動畫公司 499
14.2.1 公司簡介 499
14.2.2 2011-2016年美國夢工廠公司經營分析 499
14.2.3 2016年第二季度美國夢工廠公司財務概況 500
14.2.4 2010-2015年夢工廠公司動畫電影生產計劃 501
14.3 東映動畫股份有限公司 501
14.3.1 東映動畫公司簡介 501
14.3.2 2011-2016年度東映動畫公司經營情況分析 502
14.3.3 2014財年前三季度東映動畫公司經營情況分析 503
14.3.4 2015年東映動畫公司積極開拓中國市場 504
14.4 環球數碼創意控股有限公司 505
14.4.1 公司簡介 505
14.4.2 環球數碼公司的競爭優勢分析 506
14.4.3 2007-2016年度環球數碼創意公司經營分析 507
14.4.4 2015年前三季度環球數碼創意公司經營分析 509
14.4.5 2015年環球數碼獲三維動畫獎和創意百強稱號 510
14.4.6 2015年環球數碼獲評“中國具價值動漫培訓品牌” 511
14.5 拓維信息系統股份有限公司 512
14.5.1 企業簡介 512
14.5.2 公司手機動漫業務分析 513
14.5.3 2016年企業經營情況 515
14.5.4 2015年企業經營情況 517
14.5.5 2011-2015年企業經營財務情況 518
14.5.6 企業未來發展戰略 519
14.6 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 520
14.6.1 公司簡介 520
14.6.2 集團子公司業務及經營情況分析 521
14.6.3 2011-2016年公司經營情況 523
14.6.4 2015年企業經營財務情況 525
14.6.5 公司發展優勢分析 527
14.7 湖南宏夢卡通集團公司 528
14.7.1 公司簡介 528
14.7.2 2015年公司動畫片產量分析 529
14.7.3 2015年宏夢卡通造動漫產業園 529
14.7.4 2015年宏夢和金萬年合作打造國產卡通文具品牌 530
14.7.5 2015年李寧童鞋店開辟虹貓藍兔專柜 531
14.7.6 2015年宏夢進入中國電子讀物市場 531
14.8 央視動畫有限公司 532
14.8.1 公司簡介 532
14.8.2 2015年公司動畫片產量分析 533
14.9 三辰卡通集團有限公司 533
14.9.1 公司簡介 533
14.9.2 三辰卡通長沙動畫制作基地現狀介紹 534
14.9.3 公司動畫片產量分析 534
14.9.4 公司商業盈利模式評價 535
14.10 浙江中南集團卡通影視有限公司 536
14.10.1 浙江中南卡通公司簡介 536
14.10.2 2015年公司動畫片產量分析 537
14.10.3 2015年中國中南卡通城落戶沈陽 538
14.10.4 中國卡通與授權商合作共贏市場 538
第十五章 2016-2021年中國動漫產業發展前景與分析 541
15.1 2016-2021年中國動漫產業的發展前景及趨勢分析 541
15.1.1 中國發展動漫產業面臨的機遇與空間 541
15.1.2 中國動漫產業的優勢推動作用分析 542
15.1.3 中國動漫產業的發展趨勢分析 543
15.1.4 中國動漫產業新的經濟增長點預測 544
15.1.5 中國動漫行業薪酬發展預測 545
15.2 2014-2016年中國動漫產業的投融資環境分析 546
15.2.1 中國動漫產業的政府扶持與自籌資金現狀分析 546
15.2.2 中國動漫產業的外資投入現狀分析 547
15.2.3 中國動漫產業的行業內資本投入現狀分析 549
15.2.4 2015年中國動漫產業資本的盲目性分析 549
15.2.5 2015年中國動畫電影存在熱現象 551
15.3 動漫資金形式比較分析 553
15.3.1 個人機動靈活 553
15.3.2 種子基金一榮俱榮 554
15.3.3 風險長線大魚 555
15.3.4 企業并購已經在望 556
15.4 2016-2021年中國動漫產業的風險分析 557
15.4.1 競爭風險 557
15.4.2 技術風險 557
15.4.3 產業鏈斷層風險 557
15.4.4 衍生品開發風險 558
15.5 2016-2021年中國動漫產業建議 558
15.5.1 不同環節的價值分析 558
15.5.2 動漫外包的分析 559
15.5.3 動漫原創的分析 560
15.5.4 動漫企業融資建議 560
圖表目錄
圖表 1 動漫產業鏈示意圖 21
圖表 2 動漫衍生品分類列表 22
圖表 3 動漫衍生品開發模式 23
圖表 4 動漫行業盈利模式特點比較 24
圖表 5 動漫行業兩種盈利模式示意圖 25
圖表 6 2011-2015年中國國內生產總值增長趨勢圖 26
圖表 7 2011-2015年中國全社會固定資產情況 27
圖表 8 2011-2015年中國居民消費價格漲跌幅度 28
圖表 9 2015年中國居民消費價格比上年漲跌幅度 28
圖表 10 2011-2015年中國社會消費品零售總額情況 29
圖表 11 2015年中國人口數及其構成情況 29
圖表 12 2011-2015年中國農村居民人均純收入情況 30
圖表 13 2011-2015年中國城鎮居民人均純收入情況 30
圖表 14 2011-2015年中國動畫產業政策出臺與動畫產量分鐘數關系圖 31
圖表 15 2011-2015年中國動漫產業發展主要政策列表 33
圖表 16 日本政府支持動漫產業發展的政策列表 43
圖表 17 日本動漫產業鏈及漫畫內容擴展圖 51
圖表 18 2015年日本超過10億日元動畫電影票房收入 67
圖表 19 2015年日本超過10億日元的海外動畫電影票房收入列表 68
圖表 20 2014年中國動漫產業產值與國外企業收入比較圖 108
圖表 21 2015年批獲得認定的百家動漫企業名單 109
圖表 22 2015年中國重點動漫企業融資及計劃融資情況 113
圖表 23 2015年中國原創動漫扶持計劃扶持項目列表 114
圖表 24 動漫人才流動率分布圖 117
圖表 25 動漫行業薪酬區間分布 118
圖表 26 《獅子王》插圖 197
圖表 27 《玩具總動員》插圖 198
圖表 28 《海底總動員》插圖 199
圖表 29 《怪物史萊克》插圖 200
圖表 30 《小豬麥兜》插圖 201
圖表 31 《千與千尋》插圖 202
圖表 32 《美女與野獸》插圖 203
圖表 33 《小鹿斑比》插圖 204
圖表 34 《兔子羅杰》插圖 205
圖表 35 《白雪公主》插圖 206
圖表 36 2009-2015年中國動畫片生產總量統計 218