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中國增強現實行業運營模式與戰略研究報告2016-2021
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產品/服務: 瀏覽次數:201中國增強現實行業  
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詳細信息

中國增強現實行業運營模式與戰略研究報告2016-2021年

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 

【報告編號】: 239288
【出版時間】: 2016年7月
【出版機構】: 北京產業研究院
【交付方式】: EMIL電子版或特快專遞  
【報告價格】:【紙質版】:6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元
【訂購電話】: 010-57272298     15313003250
【QQ 咨 詢】: Q Q 930562460       
【聯 系 人】: 張霞----客服專員   (電議價格有折扣)
 http://www.bjcyyjy.com/report/239288.html【報告目錄】


 
 
 
章 增強現實相關概述
   1.1 相關定義解析
     1.1.1 虛擬現實定義
     1.1.2 增強現實定義
     1.1.3 混合現實定義
   1.2 虛擬現實相關介紹
     1.2.1 虛擬現實發展特征
     1.2.2 虛擬現實發展歷程
     1.2.3 虛擬現實的類型
   1.3 增強現實系統組成分析
     1.3.1 Monitor-based系統
     1.3.2 Video see-through系統
     1.3.3 Optical see-through系統
     1.3.4 三種系統結構的性能比較
   1.4 增強現實產業鏈分析
     1.4.1 產業鏈全景
     1.4.2 價值鏈分析
     1.4.3 應用領域分析
 第二章 2014-2016年增強現實產業發展環境分析
   2.1 政策環境
     2.1.1 “互聯網+”行動
     2.1.2 三網融合政策
     2.1.3 相關產業政策
   2.2 經濟環境
     2.2.1 國民經濟發展態勢
     2.2.2 工業經濟運行狀況
     2.2.3 電子信息產業規模
     2.2.4 信息經濟作用
     2.2.5 信息化發展水平
   2.3 社會環境
     2.3.1 主流消費群特征
     2.3.2 娛樂消費需求
     2.3.3 大眾市場認知
 第三章 2014-2016年國際增強現實產業發展分析
   3.1 2014-2016年國際增強現實產業發展狀況
     3.1.1 產業發展綜述
     3.1.2 區域市場規模
     3.1.3 企業布局分析
     3.1.4 技術研究狀況
   3.2 2014-2016年國際增強現實企業分析
     3.2.1 Metaio和Layar
    3.2.2 Aurasma和Blippar
    3.2.3 Google Ingress
    3.2.4 Daqri
    3.2.5 Nokia
  3.3 2014-2016年國際增強現實產品分析
     3.3.1 HoloLens全息眼鏡
     3.3.2 Google Glass
    3.3.3 Atheer眼鏡
     3.3.4 索尼亞馬遜AR眼鏡
 第四章 2014-2016年中國增強現實產業發展分析
   4.1 虛擬現實與增強現實對比分析
     4.1.1 側重點不同
     4.1.2 技術不同
     4.1.3 設備不同
     4.1.4 交互區別
     4.1.5 應用區別
   4.2 2014-2016年中國增強現實產業發展綜述
     4.2.1 產業發展歷程
     4.2.2 發展特征分析
     4.2.3 技術原理分析
     4.2.4 產業關鍵要素
   4.3 2014-2016年中國增強現實市場分析
     4.3.1 市場熱度分析
     4.3.2 市場應用程度
     4.3.3 市場發展現狀
     4.3.4 主要產品發展
   4.4 2014-2016年中國增強現實企業商業模式
     4.4.1 生態級增強現實公司
     4.4.2 增強現實軟件公司
     4.4.3 增強現實硬件公司
     4.4.4 增強現實衍生品公司
     4.4.5 企業實力發展對比
   4.5 2014-2016年中國增強現實產品分析
     4.5.1 硬件設備發展
     4.5.2 市場產品競爭
     4.5.3 硬件產品狀況
   4.6 2014-2016年增強現實產品應用案例分析
     4.6.1 增強感知
     4.6.2 虛擬界面
     4.6.3 混合現實模擬
     4.6.4 情景敏感式信息
   4.7 增強現實產業發展面臨的挑戰及策略
     4.7.1 發展面臨的挑戰
     4.7.2 產業存在的問題
     4.7.3 產業發展的策略
     4.7.4 推進產業發展建議
 第五章 2014-2016年虛擬現實產業發展分析
   5.1 2014-2016年國際虛擬現實產業分析
     5.1.1 各區域發展狀況
     5.1.2 各國研究進展
     5.1.3 消費者認知分析
     5.1.4 產品應用現狀
     5.1.5 市場格局
   5.2 2014-2016年中國虛擬現實產業現狀
     5.2.1 產業發展成就
     5.2.2 產業政策分析
     5.2.3 產業標準化進展
   5.3 2014-2016年中國虛擬現實產業主要商業模式分析
     5.3.1 生態型
     5.3.2 平臺型
     5.3.3 產品型
     5.3.4 技術型
   5.4 2014-2016年虛擬現實設備市場分析
     5.4.1 虛擬現實設備進化史
     5.4.2 科技巨頭積極布局
     5.4.3 硬件設備發展狀況
     5.4.4 主流設備發展方向
   5.5 2014-2016年虛擬現實內容開發市場分析
     5.5.1 內容開發現狀
     5.5.2 VR應用領域
     5.5.3 內容制作狀況
     5.5.4 內容市場規模
   5.6 2014-2016年虛擬現實內容分發市場分析
     5.6.1 主要平臺類型
     5.6.2 市場競爭格局
     5.6.3 未來發展方向
 第六章 2014-2016年增強現實核心技術分析
   6.1 增強現實技術概況
     6.1.1 技術類型分析
     6.1.2 技術實現流程
     6.1.3 技術瓶頸分析
   6.2 顯示技術
     6.2.1 顯示技術
     6.2.2 識別提取技術
   6.3 跟蹤和定位技術
     6.3.1 相機跟蹤注冊
     6.3.2 定位配準技術
     6.3.3 輔助定位技術
   6.4 虛實融合技術
     6.4.1 視頻圖像增強
     6.4.2 視頻融合技術
     6.4.3 實時融合繪制
   6.5 用戶交互技術
     6.5.1 三維重建技術
     6.5.2 網絡傳輸技術
 第七章 2014-2016年增強現實產業發展基礎分析
   7.1 互聯網為增強現實提供新的實現模式
     7.1.1 互聯網產業發展基礎
     7.1.2 互聯網經濟發展規模
     7.1.3 互聯網細分市場格局
     7.1.4 互聯網產業發展趨勢
     7.1.5 在增強現實中的應用
   7.2 物聯網為增強現實提供無縫連接
     7.2.1 物聯網產業發展概述
     7.2.2 物聯網產業發展規模
     7.2.3 物聯網產業發展特征
     7.2.4 在增強現實中的應用
   7.3 云計算為增強現實提供技術支持
     7.3.1 云計算產業發展概況
     7.3.2 云計算產業發展規模
     7.3.3 云計算產業發展特征
     7.3.4 在增強現實中的應用
   7.4 增強現實時代要求更高的數據價值
     7.4.1 大數據產業發展概況
     7.4.2 大數據產業發展規模
     7.4.3 大數據產業發展特征
     7.4.4 在增強現實中的應用
   7.5 增強現實時代創造新的交互方式
     7.5.1 人機交互產業發展概況
     7.5.2 人機交互產業技術發展
     7.5.3 人機交互產業發展趨勢
     7.5.4 在增強現實中的應用
 第八章 2014-2016年增強現實核心元器件市場分析
   8.1 芯片市場
     8.1.1 芯片市場發展綜述
     8.1.2 芯片的重要性分析
     8.1.3 芯片市場競爭格局
   8.2 顯示屏市場
     8.2.1 顯示屏市場發展綜述
     8.2.2 顯示屏的重要性分析
     8.2.3 顯示屏市場競爭格局
   8.3 傳感器市場
     8.3.1 傳感器市場發展綜述
     8.3.2 傳感器的重要性分析
     8.3.3 傳感器件市場競爭格局
 第九章 2014-2016年增強現實硬件市場分析
   9.1 2014-2016年增強現實硬件市場發展綜述
     9.1.1 市場類型分析
     9.1.2 市場發展規模
     9.1.3 國內外市場比較
   9.2 2014-2016年增強現實硬件產品分析
     9.2.1 頭戴顯示器產業鏈
     9.2.2 智能眼鏡
     9.2.3 抬頭顯示器
     9.2.4 AR頭盔
   9.3 2014-2016年移動增強現實設備發展分析
     9.3.1 發展歷程
     9.3.2 工作原理
     9.3.3 技術特征
     9.3.4 應用狀況
 第十章 2014-2016年增強現實軟件市場分析
   10.1 2014-2016年增強現實平臺分析
     10.1.1 增強現實平臺架構
     10.1.2 增強現實云平臺
     10.1.3 支持PC端開發
     10.1.4 支持移動端開發
     10.1.5 內容創建平臺
   10.2 2014-2016年增強現實軟件市場發展綜述
     10.2.1 國內外市場比較
     10.2.2 軟件市場產業鏈
     10.2.3 軟件市場盈利模式
     10.2.4 移動端應用分析
   10.3 2014-2016年增強現實軟件市場應用分析
     10.3.1 Minecraft Reality
    10.3.2 metaio SDK
    10.3.3 諾基亞城市萬花筒
 第十一章 2014-2016年增強現實應用市場分析
   11.1 軍事航空領域
     11.1.1 應用領域分析
     11.1.2 市場應用產品
     11.1.3 市場發展現狀
     11.1.4 市場發展趨勢
   11.2 教育市場
     11.2.1 應用價值分析
     11.2.2 市場應用領域
     11.2.3 主要產品應用
     11.2.4 市場發展現狀
     11.2.5 市場發展趨勢
   11.3 汽車市場
     11.3.1 應用價值分析
     11.3.2 市場應用分類
     11.3.3 市場發展規模
     11.3.4 市場應用案例
     11.3.5 市場發展趨勢
   11.4 醫療市場
     11.4.1 市場應用分類
     11.4.2 市場應用領域
     11.4.3 市場應用案例
     11.4.4 市場應用規模
   11.5 導航與位置服務
     11.5.1 應用原理分析
     11.5.2 市場應用特點
     11.5.3 應用前景分析
     11.5.4 市場發展趨勢
   11.6 其他市場應用
     11.6.1 工業制造
     11.6.2 旅游市場
     11.6.3 電子商務
     11.6.4 建筑地產
     11.6.5 互動娛樂
 第十二章 2014-2016年增強現實產業國外重點企業經營分析
   12.1 Google
    12.1.1 企業發展概況
     12.1.2 企業經營狀況
     12.1.3 虛擬現實布局
     12.1.4 增強現實布局
     12.1.5 并購動態
     12.1.6 產品研發動態
   12.2 Microsoft
    12.2.1 企業發展概況
     12.2.2 企業經營狀況
     12.2.3 增強現實布局
     12.2.4 企業發展動態
   12.3 Apple
    12.3.1 企業發展概況
     12.3.2 企業經營狀況
     12.3.3 增強現實布局
     12.3.4 并購動態
   12.4 Magic Leap
    12.4.1 企業發展概況
     12.4.2 增強現實布局
     12.4.3 企業發展動態
     12.4.4 并購動態
   12.5 CastAR
    12.5.1 企業發展概況
     12.5.2 增強現實布局
     12.5.3 并購動態
   12.6 Meta
    12.6.1 企業發展概況
     12.6.2 增強現實產品
     12.6.3 企業競爭優勢
     12.6.4 并購狀況
 第十三章 2014-2016年增強現實產業國內重點企業經營分析
   13.1 百度
     13.1.1 企業發展概況
     13.1.2 增強現實布局
     13.1.3 2014年百度經營狀況分析
     13.1.4 2015年百度經營狀況分析
     13.1.5 2016年百度經營狀況分析
   13.2 聯想集團
     13.2.1 企業發展概況
     13.2.2 增強現實布局
     13.2.3 2013財年聯想集團經營狀況分析
     13.2.4 2014財年聯想集團經營狀況分析
     13.2.5 2015財年聯想集團經營狀況分析
   13.3 GQY視訊
     13.3.1 企業發展概況
     13.3.2 增強現實布局
     13.3.3 AR產業目標
     13.3.4 經營效益分析
     13.3.5 業務經營分析
     13.3.6 財務狀況分析
     13.3.7 未來前景展望
   13.4 夢想人科技
     13.4.1 企業發展概況
     13.4.2 增強現實優勢
     13.4.3 增強現實業務
     13.4.4 企業發展動態
   13.5 亮風臺科技
     13.5.1 企業發展概況
     13.5.2 增強現實產品
     13.5.3 增強現實案例
     13.5.4 企業發展動態
   13.6 中視典
     13.6.1 企業發展概況
     13.6.2 增強現實產品
     13.6.3 產品應用案例
     13.6.4 企業發展動態
   13.7 微力互動
     13.7.1 企業發展概況
     13.7.2 增強現實產品
     13.7.3 企業發展動態
   13.8 奧圖科技
     13.8.1 企業發展概況
     13.8.2 增強現實產品
     13.8.3 企業發展動態
 第十四章 2016-2021年增強現實產業發展前景及趨勢預測
   14.1 2014-2016年增強現實市場投融資狀況
     14.1.2 企業布局
     14.1.3 投融資動態
   14.2 2014-2016年增強現實產業機會分析
     14.2.1 產業價值
     14.2.2 產業前景
     14.2.3 產業機遇
   14.3 增強現實產業發展前景分析
     14.3.1 市場發展前景
     14.3.2 技術發展方向
     14.3.3 產業發展趨勢
   14.4 增強現實產業發展規模預測
     14.4.1 總體市場規模預測
     14.4.2 應用領域規模預測
     14.4.3 硬件市場規模預測
     14.4.4 區域市場規模預測
 
 
 
圖表目錄 
圖表1 虛擬現實技術基本原理
 圖表2 增強現實技術原理
 圖表3 VR、AR及MR關系圖
 圖表4 虛擬現實重要特征
 圖表5 虛擬現實發展歷程
 圖表6 虛擬現實的四種類型
 圖表7 Monitor-based增強現實系統實現方案
 圖表8 Video see-through增強現實系統實現方案
 圖表9 Optical See-through增強現實系統實現方案
 圖表10 三種AR顯示技術實現原理示意圖
 圖表11 中國增強現實產業鏈地圖
 圖表12 增強現實價值鏈分析
 圖表13 2009-2016年中國物聯網重大政策和方針
 圖表14 2014-2016年中國生產總值增長速度(季度同比)
 圖表15 2014-2016年固定資產(不含農戶)名義增速(累計同比)
 圖表16 2014-2016年社會消費品零售總額名義增速(月度同比)
 圖表17 2014-2016年各月累計主營業務收入與利潤總額同比增速
 圖表18 2014-2016年各月累計利潤率與每百元主營業務收入中的成本
 圖表19 2016年分經濟類型主營業務收入與利潤總額同比增速
 圖表20 2016年規模以上工業企業主要財務指標
 圖表21 2016年規模以上工業企業經濟效益指標
 圖表22 2010-2016年我國電子信息制造業、軟件業收入及電子信息產業增速
 圖表23 2016年電子信息制造業與全國工業增加值累計增速對比
 圖表24 2010-2016年我國軟件產業占電子信息產業比重變化
 圖表25 2016年電子信息產業固定資產累計增速
 圖表26 2016年電子信息制造業內外銷產值累計增速對比
 圖表27 2016年我國電子信息產品進出口累計增速
 圖表28 2016年我國軟件業出口增長
 圖表29 2016年電子信息制造業不同性質企業銷售產值分月增速對比
 圖表30 2016年東、中、西、東北部電子信息制造業發展態勢對比
 圖表31 2016年我國規模以上電子信息制造業收入及利潤情況
 圖表32 信息經濟對國民經濟傳到路徑
 圖表33 信息經濟與經濟增長的傳導路徑
 圖表34 2002-2015年中國信息經濟總體規模及占GDP比重
 圖表35 2002-2015年中國信息經濟增速與GDP比較及其占比情況
 圖表36 2013-2015年中國信息發展指數比較
 圖表37 輸入設置在VR頭盔使用者中的滲透率
 圖表38 2010-2015年中國社會消費品零售總額及城鎮居民家庭人均可支配收入
 圖表39 2015年各區域AR市場份額及復合增長率
 圖表40 增強現實產業發展歷程
 圖表41 增強現實技術原理圖
 圖表42 2005-2015年虛擬現實、增強現實和混合現實搜索量統計對比
 圖表43 增強現實產業AMC模型
 圖表44 中國部分增強現實企業實力對比
 圖表45 AR硬件設備構成及主要關鍵硬件
 圖表46 增強現實頭戴顯示器主要市場參與者
 圖表47 2016年美國虛擬現實市場消費者調查狀況
 圖表48 2016年美國消費者可接受虛擬現實價格狀況
 圖表49 2016年美國消費者可接受虛擬現實內容情況
 圖表50 VR/AR主要設備介紹
 圖表51 2015-2016年值得關注的VR消費級設備
 圖表52 虛擬現實行業應用領域
 圖表53 影視制作領域市場主體
 圖表54 虛擬現實內容分發平臺類型及代表企業
 圖表55 迪士尼產業鏈布局
 圖表56 增強現實技術實現流程
 圖表57 2016年Gartner技術成熟度曲線
 圖表58 Google Glass功能架構及顯示界面
 圖表59 增強現實物體識別基本步驟
 圖表60 相機的針孔模型
 圖表61 2011-2018年中國網絡經濟市場規模及其增速
 圖表62 2014-2016年中國網絡經濟市場規模及其增速
 圖表63 2014-2016年中國PC和移動網絡經濟市場規模及增長率
 圖表64 2015年中國網絡經濟PC端細分領域占比
 圖表65 2015年中國網絡經濟移動端細分領域占比
 圖表66 2016年中國網絡經濟各細分領域占比及貢獻率
 圖表67 2013-2023年物聯網市場各行業應用占比結構
 圖表68 2009-2016年我國物聯網產業規模及其增速
 圖表69 2010-2016年云計算市場規模及其增速
 圖表70 2011-2015年公共云計算細分市場年均復合增速
 圖表71 2010-2015年中國云計算行業市場規模及其增速
 圖表72 2009-2020年數據規模量增速
 圖表73 2011-2017年大數據市場規模及其增速
 圖表74 2009-2015年中國大數據市場規模及其增速
 圖表75 1977-2015年人機交互領域專利申請趨勢
 圖表76 1980-2015年人機交互領域主要技術產出國年度申請趨勢
 圖表77 2010-2015年中國可穿戴設備市場規模
 圖表78 沉浸式的多維信息呈現設計的技術
 圖表79 VR和AR硬件需求
 圖表80 視頻處理芯片解決VR/AR海量數據的處理與傳輸
 圖表81 2015-2018年激光顯示行業細分領域規模預測
 圖表82 LCD、DLP、LCoS主要性能對比
 圖表83 2009-2016年傳感器市場規模及其增速
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 圖表85 海外科技巨頭在VR/AR傳感技術的布局情況
 圖表86 光學透視式顯示增強現實裝置的工作原理
 圖表87 視頻透視式顯示增強現實裝置的工作原理
 圖表88 2013-2020年AR軟硬件細分市場規模
 圖表89 2013-2020年AR元件細分市場規模
 圖表90 2016-2021年AR顯示領域細分市場占比
 圖表91 增強現實頭戴顯示器產業鏈地圖
 圖表92 移動終端AR技術工作流程
 圖表93 增強現實平臺結構
 圖表94 增強現實軟件市場產業鏈地圖
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 圖表96 AR軟件市場移動端應用案例
 圖表97 增強現實在教育領域技術趨勢
 圖表98 影響HUD顯示效果的主要問題和不同檔次產品解決方案
 圖表99 2012-2018年車載HUD市場規模
 圖表100 2016年我國醫生日均工作量
 圖表101 2015年增強現實醫療市場應用規模
 圖表102 2011-2014年谷歌綜合收益表
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 圖表104 2011-2014年谷歌收入分地區資料
 圖表105 2012-2015年谷歌綜合收益表
 圖表106 2012-2015年谷歌收入分部門資料
 圖表107 2012-2015年谷歌收入分地區資料
 圖表108 2013-2016年Alphabet綜合收益表
 圖表109 2013-2016年Alphabet收入分部門資料
 圖表110 2013-2016年Alphabet收入分地區資料
 圖表111 Google虛擬現實產業鏈布局
 圖表112 Google增強現實產業布局
 圖表113 2012-2014財年微軟綜合收益表
 圖表114 2013-2015財年微軟綜合收益表
 圖表115 2013-2015財年微軟收入分部門資料
 圖表116 2013-2015財年微軟收入分地區資料
 圖表117 2015-2016財年微軟綜合收益表
 圖表118 2015-2016財年微軟收入分部門資料
 圖表119 2012-2014財年蘋果綜合收益表
 圖表120 2012-2014財年蘋果收入分產品資料
 圖表121 2012-2014財年蘋果收入分地區資料
 圖表122 2013-2015財年蘋果綜合收益表
 圖表123 2013-2015財年蘋果收入分產品資料
 圖表124 2013-2015財年蘋果收入分地區資料
 圖表125 2015-2016財年蘋果綜合收益表
 圖表126 2015-2016財年蘋果收入分產品資料
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 圖表128 1988-2014年蘋果公司并購狀況一覽表(一)
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 圖表145 2014-2016年寧波GQY視訊股份有限公司總資產和凈資產
 圖表146 2014-2016年寧波GQY視訊股份有限公司營業收入和凈利潤
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 圖表154 2016年寧波GQY視訊股份有限公司短期償債能力
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 圖表157 2014-2015年寧波GQY視訊股份有限公司運營能力
 圖表158 2016年寧波GQY視訊股份有限公司運營能力
 圖表159 2014-2015年寧波GQY視訊股份有限公司盈利能力
 圖表160 2016年寧波GQY視訊股份有限公司盈利能力
 圖表161 HiAR組成及結構
圖表162 中視典增強現實平臺
 圖表163 2012-2015年虛擬現實/增強現實領域案例數及金額
 圖表164 2011-2015年增強現實行業投融資規模
 圖表165 2016年虛擬現實/增強現實市場融資規模占比
 圖表166 2014-2016年中國VR/AR產業鏈融資規模及其占比
 圖表167 2015年增強現實產業價值及表現分析
 圖表168 2016-2021年AR市場規模預測
 圖表169 2016-2021年各種AR應用領域的復合年增長率
 圖表170 2025年虛擬現實和增強現實硬件軟件營業收入預測
 圖表171 2020年各區域虛擬現實/增強現實市場規模占比預測
 
 
 
專家提示:十三五規劃期間,產業政策對本行業產業鏈有重新梳理,數據每個季度實時更新,關于報告的圖表部分,以當時購買報告的新數據為準,圖表的個數或多或少,屆時以實際提交報告為準,感謝關注和支持!
 

 

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