中國VR行業消費量預測及發展模式分析報告2019-2025年
北***88京***88產***88業***88研***88究***88院***88
//報告編號//313703
//出版機構//北京產業研究院
//出版時間//2019年1月
//交付方式//EMIL電子版+特快專遞
//交付時間//1個工作日內提交電子版
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//報告價格//紙質版:6500元//電子版:6800元//合訂版:7000元//
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章 VR行業相關概述
1.1 VR行業概況
1.1.1 VR的定義
1.1.2 VR的特征
1.1.3
VR的發展歷史
1.1.4 VR的五大障礙
1.1.5 VR的應用領域
1.2 VR行業的類型
1.2.1
桌面式虛擬現實
1.2.2 沉浸式虛擬現實
1.2.3 分布式虛擬現實
1.2.4 增強虛擬現實
1.3
VR行業的發展歷程
1.3.1 萌芽階段
1.3.2 實現階段
1.3.3 逐步完善階段
第二章
VR行業市場特點概述
2.1 行業市場概況
2.1.1 行業市場特點
2.1.2 行業市場化程度
2.1.3
行業利潤水平及變動趨勢
2.2 進入本行業的主要障礙
2.2.1 資金準入障礙
2.2.2 市場準入障礙
2.2.3
技術與人才障礙
2.2.4 其他障礙
2.3 行業的周期性、區域性
2.3.1 行業周期分析
2.3.2 行業的區域性
2.4
行業與上下游行業的關聯性
2.4.1 行業產業鏈模型
2.4.2 上游產業分布
2.4.3 下游產業分布
第三章
2016-2018年中國VR行業發展環境分析
3.1 VR行業政治法律環境
3.1.1 行業管理體制分析
3.1.2
“互聯網+”行動
3.1.3 三網融合政策
3.1.4 行業發展規劃
3.2 VR行業經濟環境分析
3.2.1
國民經濟發展態勢
3.2.2 工業經濟運行狀況
3.2.3 電子信息產業規模
3.2.4 信息化發展水平
3.2.5
信息經濟作用
3.3 VR行業社會環境分析
3.3.1 主流消費群特征
3.3.2 娛樂消費需求
3.3.3 大眾市場認知
3.4
VR行業技術環境分析
3.4.1 VR關鍵技術
1、顯示技術
2、跟蹤技術
3、輸入輸出技術
3.4.2
VR技術特點
3.4.3 行業主要技術發展趨勢
第四章 VR行業發展概述
4.1
2016-2018年VR行業發展情況概述
4.1.1 VR行業發展現狀
4.1.2 VR行業發展特征
4.1.3
VR行業市場規模
4.2 2016-2018年主要地區VR行業發展狀況
4.2.1 歐洲VR行業發展情況概述
4.2.2
美國VR行業發展情況概述
4.2.3 日本VR行業發展情況概述
4.3 2019-2025年VR行業發展前景預測
4.3.1
VR行業市場規模預測
4.3.2 VR行業發展前景分析
4.3.3 VR行業發展趨勢分析
4.4
VR行業重點企業發展分析
4.4.1 Face book VR業務布局
4.4.2 谷歌VR業務布局
4.4.3
微軟VR業務布局
第五章 中國VR行業發展概述
5.1 中國VR行業發展狀況分析
5.1.1 中國VR行業發展階段
5.1.2
中國VR行業發展總體概況
5.1.3 中國VR行業發展特點分析
1、頭顯設備競爭激烈
2、周邊產業開始起步
5.2
2016-2018年VR行業發展現狀
5.2.1 2016-2018年中國VR行業市場規模
5.2.2
2016-2018年中國VR行業發展分析
5.2.3 2016-2018年中國VR企業發展分析
5.3
2019-2025年中國VR行業面臨的困境及對策
5.3.1
中國VR行業存在的問題
1、硬件交互及體驗亟待提升
2、內容制作成本高
3、適用場景未充分開拓
4、行業缺乏統一標準
5.3.2
中國VR行業發展的策略
1、加強技術研發
2、規范市場秩序
3、制定產品標準
5.3.3 國內VR企業的出路分析
第六章
中國VR行業市場運行分析
6.1 2016-2018年中國VR行業總體規模分析
6.1.1 企業數量結構分析
6.1.2
人員規模狀況分析
6.1.3 行業資產規模分析
6.1.4 行業市場規模分析
6.2
2016-2018年中國VR行業產銷情況分析
6.2.1 中國VR行業工業總產值
6.2.2 中國VR行業工業銷售產值
6.2.3
中國VR行業產銷率
6.3 2016-2018年中國VR行業市場供需分析
6.3.1 中國VR行業供給分析
6.3.2
中國VR行業需求分析
6.3.3 中國VR行業供需平衡
6.4 2016-2018年中國VR行業財務指標總體分析
6.4.1
行業盈利能力分析
6.4.2 行業償債能力分析
6.4.3 行業營運能力分析
6.4.4 行業發展能力分析
第七章
中國VR行業細分市場分析
7.1 頭顯設備市場
7.1.1 市場發展現狀概述
7.1.2 行業市場規模分析
7.1.3
行業市場需求分析
7.1.4 產品市場潛力分析
7.2 輸入設備市場
7.2.1 市場發展現狀概述
7.2.2
行業市場規模分析
7.2.3 行業市場需求分析
7.2.4 產品市場潛力分析
7.3 輸入設備市場
7.3.1
市場發展現狀概述
7.3.2 行業市場規模分析
7.3.3 行業市場需求分析
7.3.4 產品市場潛力分析
7.4
內容分發平臺
7.4.1 市場發展現狀概述
7.4.2 行業市場規模分析
7.4.3 行業市場需求分析
7.4.4
產品市場潛力分析
7.5 游戲開發市場
7.5.1 市場發展現狀概述
7.5.2 行業市場規模分析
7.5.3
行業市場需求分析
7.5.4 產品市場潛力分析
7.6 影視場景市場
7.6.1 市場發展現狀概述
7.6.2
行業市場規模分析
7.6.3 行業市場需求分析
7.6.4 產品市場潛力分析
第八章 中國VR行業上、下游產業鏈分析
8.1
VR行業產業鏈概述
8.1.1 產業鏈的定義
8.1.2 VR行業產業鏈
8.1.3 主要環節的空間
8.2
VR行業主要上游產業發展分析
8.2.1 零部件產業發展現狀
8.2.2 零部件產業供給分析
8.2.3 上游產業對行業的影響
8.3
VR行業主要下游產業發展分析
8.3.1 軍事領域需求分析
8.3.2 制造工藝業需求分析
8.3.3 娛樂業需求分析
8.3.4
建筑/城市規劃需求分析
8.3.5 下游產業對行業的影響
第九章 中國VR行業市場競爭格局分析
9.1
中國VR行業競爭結構分析
9.1.1 行業上游議價能力
9.1.2 行業下游議價能力
9.1.3 行業新進入者威脅
9.1.4
行業替代產品威脅
9.1.5 行業現有企業競爭
9.2 中國VR行業競爭格局分析
9.2.1 行業區域分布格局
9.2.2
行業企業規模格局
9.2.3 行業企業性質格局
9.2.4 行業集中度分析
9.3 中國VR行業競爭SWOT分析
9.3.1
行業優勢分析
9.3.2 行業劣勢分析
9.3.3 行業機會分析
9.3.4 行業威脅分析
9.4
中國VR行業競爭策略
9.4.1 我國VR市場競爭的優勢
9.4.2 VR行業競爭能力提升途徑
9.4.3
提高VR行業核心競爭力的對策
第十章 中國VR行業企業競爭力分析
10.1 杭州順網科技股份有限公司
10.1.1
企業發展基本情況
10.1.2 企業虛擬現實布局
10.1.3 企業競爭優勢分析
10.1.4 企業經營狀況分析
10.1.5
企業新發展動態
10.1.6 企業發展戰略分析
10.2 暴風集團股份有限公司
10.2.1 企業發展基本情況
10.2.2
企業虛擬現實布局
10.2.3 企業競爭優勢分析
10.2.4 企業經營狀況分析
10.2.5 企業新發展動態
10.2.6
企業發展戰略分析
10.3 奧飛娛樂股份有限公司
10.3.1 企業發展基本情況
10.3.2 企業虛擬現實布局
10.3.3
企業競爭優勢分析
10.3.4 企業經營狀況分析
10.3.5 企業新發展動態
10.3.6 企業發展戰略分析
10.4
浙江華策影視股份有限公司
10.4.1 企業發展基本情況
10.4.2 企業虛擬現實布局
10.4.3 企業競爭優勢分析
10.4.4
企業經營狀況分析
10.4.5 企業新發展動態
10.4.6 企業發展戰略分析
10.5 樂視網信息技術股份有限公司
10.5.1
企業發展基本情況
10.5.2 企業虛擬現實布局
10.5.3 企業競爭優勢分析
10.5.4 企業經營狀況分析
10.5.5
企業新發展動態
10.5.6 企業發展戰略分析
10.6 北京蟻視科技有限公司
10.6.1 企業發展基本情況
10.6.2
企業虛擬現實布局
10.6.3 企業競爭優勢分析
10.6.4 企業經營狀況分析
10.6.5 企業新發展動態
10.6.6
企業發展戰略分析
10.7 上海樂相科技有限公司
10.7.1 企業發展基本情況
10.7.2 企業虛擬現實布局
10.7.3
企業競爭優勢分析
10.7.4 企業經營狀況分析
10.7.5 企業新發展動態
10.7.6 企業發展戰略分析
10.8
歌爾股份有限公司
10.8.1 企業發展基本情況
10.8.2 企業虛擬現實布局
10.8.3 企業競爭優勢分析
10.8.4
企業經營狀況分析
10.8.5 企業新發展動態
10.8.6 企業發展戰略分析
10.9 上海樂蝸信息科技有限公司
10.9.1
企業發展基本情況
10.9.2 企業虛擬現實布局
10.9.3 企業競爭優勢分析
10.9.4 企業經營狀況分析
10.9.5
企業新發展動態
10.9.6 企業發展戰略分析
10.10 廣州世峰數字科技有限公司
10.10.1 企業發展基本情況
10.10.2
企業虛擬現實布局
10.10.3 企業競爭優勢分析
10.10.4 企業經營狀況分析
10.10.5 企業新發展動態
10.10.6
企業發展戰略分析
第十一章 2019-2025年中國VR行業發展趨勢與前景分析
11.1
2019-2025年中國VR市場發展前景
11.1.1 2019-2025年VR市場發展潛力
11.1.2
2019-2025年VR市場發展前景展望
11.1.3 2019-2025年VR細分行業發展前景分析
11.2
2019-2025年中國VR市場發展趨勢預測
11.2.1 2019-2025年VR行業發展趨勢
11.2.2
2019-2025年VR市場規模預測
11.2.3 2019-2025年VR行業應用趨勢預測
11.2.4
2019-2025年細分市場發展趨勢預測
11.3 2019-2025年中國VR行業供需預測
11.3.1
2019-2025年中國VR行業供給預測
11.3.2 2019-2025年中國VR行業需求預測
11.3.3
2019-2025年中國VR供需平衡預測
11.4 影響企業生產與經營的關鍵趨勢
11.4.1 行業發展有利因素與不利因素
11.4.2
市場整合成長趨勢
11.4.3 需求變化趨勢及新的商業機遇預測
11.4.4 企業區域市場拓展的趨勢
11.4.5
科研開發趨勢及替代技術進展
11.4.6 影響企業銷售與服務方式的關鍵趨勢
第十二章
2019-2025年中國VR行業前景
12.1 VR行業投融資情況
12.1.1 行業資金渠道分析
12.1.2
固定資產分析
12.1.3 兼并重組情況分析
12.2 VR行業特性分析
12.2.1 行業進入壁壘分析
12.2.2
行業盈利模式分析
12.2.3 行業盈利因素分析
12.3 VR行業機會分析
12.3.1 產業鏈機會
12.3.2
細分市場機會
12.3.3 重點區域機會
12.3.4 產業發展的空白點分析
12.4 VR行業風險分析
12.4.1
行業政策風險
12.4.2 宏觀經濟風險
12.4.3 市場競爭風險
12.4.4 關聯產業風險
12.4.5
技術研發風險
12.4.6 其他風險
12.5 VR行業潛力與建議
12.5.1
VR行業潛力分析
1、VR教育
2、VR旅游
3、VR游戲
4、VR直播
12.5.2
VR行業新動態
12.5.3 VR行業機會與建議
第十三章 2019-2025年中國VR企業戰略與客戶策略分析
13.1
VR企業發展戰略規劃背景意義
13.1.1 企業轉型升級的需要
13.1.2 企業做大做強的需要
13.1.3
企業可持續發展需要
13.2 VR企業戰略規劃制定依據
13.2.1 國家政策支持
13.2.2 行業發展規律
13.2.3
企業資源與能力
13.2.4 可預期的戰略定位
13.3 VR企業戰略規劃策略分析
13.3.1 戰略綜合規劃
13.3.2
技術開發戰略
13.3.3 區域戰略規劃
13.3.4 產業戰略規劃
13.3.5 營銷品牌戰略
13.3.6
競爭戰略規劃
13.4 VR中小企業發展戰略研究
13.4.1
中小企業存在主要問題
1、缺乏科學的發展戰略
2、缺乏合理的企業制度
3、缺乏現代的企業管理
4、缺乏高素質的專業人才
5、缺乏充足的資金支撐
13.4.2
中小企業發展戰略思考
1、實施科學的發展戰略
2、建立合理的治理結構
3、實行嚴明的企業管理
4、培養核心的競爭實力
5、構建合作的企業聯盟
第十四章
研究結論及建議
14.1 VR行業研究結論
14.2 VR行業價值評估
14.3 研究院對VR行業建議
14.3.1
行業發展策略建議
14.3.2 行業方向建議
14.3.3
行業方式建議
圖表目錄
圖表:VR行業特點
圖表:VR行業生命周期
圖表:VR行業產業鏈分析
圖表:VR行業SWOT分析
圖表:2016-2018年中國GDP增長及增速圖
圖表:2016-2018年全國工業增加值及增速圖
圖表:2016-2018年全國固定資產圖
圖表:2016-2018年VR行業市場規模分析
圖表:2019-2025年VR行業市場規模預測
圖表:中國VR行業盈利能力分析
圖表:中國VR行業運營能力分析
圖表:中國VR行業償債能力分析
圖表:中國VR行業發展能力分析
圖表:中國VR行業經營效益分析
圖表:2016-2018年VR重要數據指標比較
圖表:2016-2018年中國VR行業銷售情況分析
圖表:2016-2018年中國VR行業利潤情況分析
圖表:2016-2018年中國VR行業資產情況分析
圖表:2016-2018年中國VR競爭力分析
圖表:2019-2025年中國VR產能預測
圖表:2019-2025年中國VR消費量預測
圖表:2019-2025年中國VR市場價格走勢預測
圖表:2019-2025年中國VR發展趨勢預測
圖表:建議
圖表:區域發展戰略規劃