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中國網絡游戲市場深度評估與未來前景預測報告2018-2024
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更新日期: 2018-09-07  有效期至:長期有效
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中國網絡游戲市場深度評估與未來前景預測報告2018-2024年


&&&&&&北&&&&&&京&&&&&&產&&&&&&業&&&&&&研&&&&&&究&&&&&&院


//報告編號//304321


//出版機構//北京產業研究院


//出版時間//2018年9月


//交付方式//EMIL電子版+特快專遞


//交付時間//1個工作日內提交電子版

//報告價格//紙質版:6500元//電子版:6800元//合訂版:7000元//

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中國網絡游戲市場深度評估與未來前景預測報告2018-2024年




第.一章 網絡游戲行業相關概述
1.1 網絡游戲
1.1.1 網絡游戲定義
1.1.2
網絡游戲與單機游戲
1.2 網絡游戲的分類
1.2.1 主流網絡游戲
1.2.2 按存在形式分類
1.2.3
按地圖和人物維度分類

第二章 網絡游戲行業市場特點概述
2.1 行業市場概況
2.1.1 行業市場特點
2.1.2
行業市場化程度
2.1.3 行業利潤水平及變動趨勢
2.2 進入本行業的主要障礙
2.2.1 資金準入障礙
2.2.2
市場準入障礙
2.2.3 技術與人才障礙
2.2.4 其他障礙
2.3 行業的周期性、區域性
2.3.1
行業周期分析
1、行業的周期波動性
2、行業產品生命周期
2.3.2 行業的區域性
2.4 行業與上下游行業的關聯性
2.4.1
行業產業鏈概述
2.4.2 上游產業分布
2.4.3 下游產業分布

第三章
2015-2018年中國網絡游戲行業發展環境分析
3.1 網絡游戲行業政治法律環境(P)
3.1.1 行業主管部門分析
3.1.2
行業監管體制分析
3.1.3 行業主要法律法規
3.1.4
相關產業政策分析
1、《電信業務經營許可管理辦法》
2、《關于網絡游戲虛擬貨幣交易管理工作的通知》
3、《關于改進和加強網絡游戲內容管理工作的通知》
4、《網絡游戲管理暫行辦法》
5、《互聯網文化管理暫行規定》
6、《關于深化文化體制改革推動社會主義文化大發展大繁榮若干重大問題的決定》
7、《網絡出版服務管理規定》
8、《關于移動游戲出版服務管理的通知》
3.1.5
行業相關發展規劃
3.2 網絡游戲行業經濟環境分析(E)
3.2.1 國際宏觀經濟形勢分析
3.2.2 中國宏觀經濟形勢分析
3.3
網絡游戲行業社會環境分析(S)
3.3.1 人口環境分析
3.3.2 教育環境分析
3.3.3 文化環境分析
3.3.4
生態環境分析
3.4 網絡游戲行業技術環境分析(T)
3.4.1 網絡游戲技術分析
3.4.2 網絡游戲技術發展水平
3.4.3
行業主要技術發展趨勢

第四章 網絡游戲行業發展概述
4.1 2015-2018年網絡游戲行業發展情況概述
4.1.1
網絡游戲行業發展現狀
4.1.2 網絡游戲行業發展特征
4.1.3 網絡游戲行業市場規模
4.2
2015-2018年主要地區網絡游戲行業發展狀況
4.2.1 美國網絡游戲行業發展情況概述
4.2.2
日本網絡游戲行業發展情況概述
4.2.3 韓國網絡游戲行業發展情況概述
4.3 2018-2024年網絡游戲行業發展前景預測
4.3.1
網絡游戲行業市場規模預測
4.3.2 網絡游戲行業發展前景分析
4.3.3 網絡游戲行業發展趨勢分析
4.4
網絡游戲行業重點企業發展動態分析


第五章 中國網絡游戲行業發展概述
5.1 中國網絡游戲行業發展狀況分析
5.1.1
中國網絡游戲行業發展階段
5.1.2 中國網絡游戲行業發展總體概況
5.1.3 中國網絡游戲行業發展特點分析
5.2
2015-2018年網絡游戲行業發展現狀
5.2.1 2015-2018年中國網絡游戲行業市場規模
5.2.2
2015-2018年中國網絡游戲行業發展分析
5.2.3 2015-2018年中國網絡游戲企業發展分析
5.3
2018-2024年中國網絡游戲行業面臨的困境及對策
5.3.1
中國網絡游戲行業面臨的困境及對策
1、中國網絡游戲行業面臨困境
2、中國網絡游戲行業對策探討
5.3.2
中國網絡游戲企業發展困境及策略分析
1、中國網絡游戲企業面臨的困境
2、中國網絡游戲企業的對策探討

第六章
中國網絡游戲行業市場運行分析
6.1 2015-2018年中國網絡游戲行業總體規模分析
6.1.1 企業數量結構分析
6.1.2
人員規模狀況分析
6.1.3 行業資產規模分析
6.1.4 行業市場規模分析
6.2
2015-2018年中國網絡游戲行業市場供需分析
6.2.1 中國網絡游戲行業供給分析
6.2.2 中國網絡游戲行業需求分析
6.2.3
中國網絡游戲行業供需平衡
6.3 2015-2018年中國網絡游戲行業財務指標總體分析
6.3.1 行業盈利能力分析
6.3.2
行業償債能力分析
6.3.3 行業營運能力分析
6.3.4 行業發展能力分析

第七章 中國網絡游戲行業細分市場分析
7.1
網絡游戲行業細分市場概況
7.1.1 市場細分充分程度
7.1.2 市場細分發展趨勢
7.1.3 市場細分戰略研究
7.1.4
細分市場結構分析
7.2 客戶端游戲市場
7.2.1 市場發展現狀概述
7.2.2
行業市場規模分析
2016年中國國內端游市場的收入減少了29.1億元,而2017年端游市場收入648.6億元,增長了66.1億元,同比增長11.4%,萎靡下滑的勢頭有所扭轉。2017年中國端游用戶規模為1.58億人,同比增長1.7%。
2008-2017年中國端游市場實際銷售收入及增速

數據來源:公開資料整理
7.2.3
行業市場需求分析
7.2.4 產品市場潛力分析
7.3 網頁游戲市場
7.3.1 市場發展現狀概述
7.3.2
行業市場規模分析
網頁游戲市場規模自2008年以來不斷攀升,于2015年達到高點250億元。在移動游戲的沖擊之下,2016年頁游市場下滑至187億元,2017年中國網頁游戲市場實際銷售收入156.0億元,同比下降16.6%;與市場規模下滑相對應,用戶數于2013年到達高點3.3億人,此后持續下降,2017年中國網頁游戲用戶規模為2.57億人,同比下降6.6%。
2008-2017年中國網頁游戲市場實際銷售收入及增速

數據來源:公開資料整理
7.3.3
行業市場需求分析
7.3.4 產品市場潛力分析
7.4 移動游戲市場
7.4.1 市場發展現狀概述
7.4.2
行業市場規模分析
2016年,中國移動游戲市場高達819億,同比增長59.2%,2017年移動游戲市場實際銷售收入1161.2億元,同比增長41.7%,占57.0%;2017年移動游戲用戶規模為5.54億人,同比增長4.9%。
2008-2017年中國移動游戲市場銷售收入及增速

數據來源:公開資料整理
7.4.3
行業市場需求分析
7.4.4 產品市場潛力分析

第八章 中國網絡游戲行業上、下游產業鏈分析
8.1
網絡游戲行業產業鏈概述
8.1.1 產業鏈定義
8.1.2 網絡游戲行業產業鏈
8.2 網絡游戲行業主要上游產業發展分析
8.2.1
上游產業發展現狀
8.2.2 上游產業供給分析
8.2.3 上游供給價格分析
8.2.4 主要供給企業分析
8.3
網絡游戲行業主要下游產業發展分析
8.3.1 下游(應用行業)產業發展現狀
8.3.2 下游(應用行業)產業需求分析
8.3.3
下游(應用行業)主要需求企業分析

第九章 中國網絡游戲行業市場競爭格局分析
9.1 中國網絡游戲行業競爭格局分析
9.1.1
網絡游戲行業區域分布格局
9.1.2 網絡游戲行業企業規模格局
9.1.3 網絡游戲行業企業性質格局
9.2
中國網絡游戲行業競爭五力分析
9.2.1 網絡游戲行業上游議價能力
9.2.2 網絡游戲行業下游議價能力
9.2.3
網絡游戲行業新進入者威脅
9.2.4 網絡游戲行業替代產品威脅
9.2.5 網絡游戲行業現有企業競爭
9.3
中國網絡游戲行業競爭SWOT分析
9.3.1 網絡游戲行業優勢分析(S)
9.3.2 網絡游戲行業劣勢分析(W)
9.3.3
網絡游戲行業機會分析(O)
9.3.4 網絡游戲行業威脅分析(T)
9.4 中國網絡游戲行業兼并重組整合分析
9.4.1
兼并重組現狀
9.4.2 兼并重組案例

第十章 中國網絡游戲行業企業競爭力分析
10.1
廣州網易計算機系統有限公司競爭力分析
10.1.1 企業發展基本情況
10.1.2 企業主要產品分析
10.1.3
企業競爭優勢分析
10.1.4 企業經營狀況分析
10.1.5 企業新發展動態
10.1.6 企業發展戰略分析
10.2
深圳市騰訊計算機系統有限公司競爭力分析
10.2.1 企業發展基本情況
10.2.2 企業主要產品分析
10.2.3
企業競爭優勢分析
10.2.4 企業經營狀況分析
10.2.5 企業新發展動態
10.2.6 企業發展戰略分析
10.3
成都金山數字娛樂科技有限公司競爭力分析
10.3.1 企業發展基本情況
10.3.2 企業主要產品分析
10.3.3
企業競爭優勢分析
10.3.4 企業經營狀況分析
10.3.5 企業新發展動態
10.3.6 企業發展戰略分析
10.4
(北京)網絡技術有限公司競爭力分析
10.4.1 企業發展基本情況
10.4.2 企業主要產品分析
10.4.3
企業競爭優勢分析
10.4.4 企業經營狀況分析
10.4.5 企業新發展動態
10.4.6 企業發展戰略分析
10.5
上海數龍科技有限公司競爭力分析
10.5.1 企業發展基本情況
10.5.2 企業主要產品分析
10.5.3
企業競爭優勢分析
10.5.4 企業經營狀況分析
10.5.5 企業新發展動態
10.5.6 企業發展戰略分析
10.6
北京暢游時代數碼技術有限公司競爭力分析
10.6.1 企業發展基本情況
10.6.2 企業主要產品分析
10.6.3
企業競爭優勢分析
10.6.4 企業經營狀況分析
10.6.5 企業新發展動態
10.6.6 企業發展戰略分析
10.7
北京空中信使信息技術有限公司競爭力分析
10.7.1 企業發展基本情況
10.7.2 企業主要產品分析
10.7.3
企業競爭優勢分析
10.7.4 企業經營狀況分析
10.7.5 企業新發展動態
10.7.6 企業發展戰略分析
10.8
上海巨人網絡科技有限公司競爭力分析
10.8.1 企業發展基本情況
10.8.2 企業主要產品分析
10.8.3
企業競爭優勢分析
10.8.4 企業經營狀況分析
10.8.5 企業新發展動態
10.8.6 企業發展戰略分析
10.9
上海郵通科技有限公司競爭力分析
10.9.1 企業發展基本情況
10.9.2 企業主要產品分析
10.9.3
企業競爭優勢分析
10.9.4 企業經營狀況分析
10.9.5 企業新發展動態
10.9.6 企業發展戰略分析
10.10
福建網龍計算機網絡信息技術有限公司競爭力分析
10.10.1 企業發展基本情況
10.10.2 企業主要產品分析
10.10.3
企業競爭優勢分析
10.10.4 企業經營狀況分析
10.10.5 企業新發展動態
10.10.6 企業發展戰略分析

第十一章
2018-2024年中國網絡游戲行業發展趨勢與前景分析
11.1 2018-2024年中國網絡游戲市場發展前景
11.1.1
2018-2024年網絡游戲市場發展潛力
11.1.2 2018-2024年網絡游戲市場發展前景展望
11.1.3
2018-2024年網絡游戲細分行業發展前景分析
11.2 2018-2024年中國網絡游戲市場發展趨勢預測
11.2.1
2018-2024年網絡游戲行業發展趨勢
1、移動互聯網成必爭之地,客戶端游戲IP加速轉化為移動游戲產品
2、平臺模式提高游戲產業集中度
3、影游聯動等泛娛樂運作更為流行
4、終端廠商手游渠道崛起
5、電競市場繼續繁榮,移動電競市場快速增長
6、虛擬現實(VR)游戲成新增長點
11.2.2
2018-2024年網絡游戲市場規模預測
11.2.3 2018-2024年網絡游戲行業應用趨勢預測
11.3
2018-2024年中國網絡游戲行業供需預測
11.3.1 2018-2024年中國網絡游戲行業供給預測
11.3.2
2018-2024年中國網絡游戲行業需求預測
11.3.3 2018-2024年中國網絡游戲供需平衡預測
11.4
影響企業生產與經營的關鍵趨勢
11.4.1 行業發展有利因素與不利因素
11.4.2 市場整合成長趨勢
11.4.3
需求變化趨勢及新的商業機遇預測
11.4.4 企業區域市場拓展的趨勢
11.4.5 科研開發趨勢及替代技術進展

第十二章
2018-2024年中國網絡游戲行業前景
12.1 網絡游戲行業現狀分析
12.1.1 網絡游戲行業規模分析
12.1.2
網絡游戲行業資金來源構成
12.1.3 網絡游戲行業資金用途分析
12.2 網絡游戲行業特性分析
12.2.1
網絡游戲行業進入壁壘分析
12.2.2 網絡游戲行業盈利模式分析
12.2.3 網絡游戲行業盈利因素分析
12.3
網絡游戲行業機會分析
12.3.1 產業鏈機會
12.3.2 細分市場機會
12.3.3 重點區域機會
12.3.4
產業發展的空白點分析
12.4 網絡游戲行業風險分析
12.4.1 網絡游戲行業政策風險
12.4.2 宏觀經濟風險
12.4.3
市場競爭風險
12.4.4 關聯產業風險
12.4.5 產品結構風險
12.4.6 技術研發風險
12.4.7
其他風險
12.5 網絡游戲行業潛力與建議
12.5.1 網絡游戲行業潛力分析
12.5.2
網絡游戲行業新動態
12.5.3 網絡游戲行業機會與建議

第十三章
2018-2024年中國網絡游戲企業戰略與客戶策略分析
13.1 網絡游戲企業發展戰略規劃背景意義
13.1.1
企業轉型升級的需要
13.1.2 企業做大做強的需要
13.1.3 企業可持續發展需要
13.2
網絡游戲企業戰略規劃制定依據
13.2.1 國家政策支持
13.2.2 行業發展規律
13.2.3 企業資源與能力
13.2.4
可預期的戰略定位
13.3 網絡游戲企業戰略規劃策略分析
13.3.1 戰略綜合規劃
13.3.2 技術開發戰略
13.3.3
區域戰略規劃
13.3.4 產業戰略規劃
13.3.5 營銷品牌戰略
13.3.6 競爭戰略規劃
13.4
網絡游戲中小企業發展戰略研究
13.4.1
中小企業存在主要問題
1、缺乏科學的發展戰略
2、缺乏合理的企業制度
3、缺乏現代的企業管理
4、缺乏高素質的專業人才
5、缺乏充足的資金支撐
13.4.2
中小企業發展戰略思考
1、實施科學的發展戰略
2、建立合理的治理結構
3、實行嚴明的企業管理
4、培養核心的競爭實力
5、構建合作的企業聯盟
13.5
市場的重點客戶戰略實施
13.5.1 實施重點客戶戰略的必要性
13.5.2 合理確立重點客戶
13.5.3
重點客戶戰略管理
13.5.4 重點客戶管理功能

第十四章 研究結論及建議(ZY CW)
14.1 研究結論
14.2
專家建議
14.2.1 行業發展策略建議
14.2.2 行業方向建議
14.2.3
行業方式建議

部分圖表目錄:
圖表:網絡游戲行業特點
圖表:網絡游戲行業生命周期
圖表:網絡游戲行業產業鏈分析
圖表:2015-2018年網絡游戲行業市場規模分析
圖表:2018-2024年網絡游戲行業市場規模預測
圖表:中國網絡游戲行業盈利能力分析
圖表:中國網絡游戲行業運營能力分析
圖表:中國網絡游戲行業償債能力分析
圖表:中國網絡游戲行業發展能力分析
圖表:中國網絡游戲行業經營效益分析
圖表:2015-2018年網絡游戲重要數據指標比較
圖表:2015-2018年中國網絡游戲行業利潤情況分析
圖表:2015-2018年中國網絡游戲行業資產情況分析
圖表:2015-2018年中國網絡游戲競爭力分析
圖表:2018-2024年中國網絡游戲產能預測
圖表:2018-2024年中國網絡游戲消費量預測
更多圖表見正文……

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